日志

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《Brain Machine(布林机)》试玩bug反馈(完)

~游戏版本0.0.2 测试反馈~ 《Brain Machine》「布林机」是一款基于魔方地图的潜入类解谜游戏。你将扮演主人公Tony,以拯救为使命,在危机四伏的世界里解开种种谜题。 初评: 总体 - 超出预期! 画面 - 让人吃惊的美术、UI和特效。 故事 - 有数十张的剧情人物画,讲清楚了背景\故事。 挑战 - 每个关卡都有数个挑战成就,值得重复游戏,不过如果挑战目标能作为任务提示放在每个关卡中会更好。 不足 - 一些程序bug、成就bug还需要修复。 继续阅读
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《Flood of Light(雨纪)》 评测:一款呈献给解谜玩家们的精美作品

《Flood of Light(雨纪)》的故事发生在一个被水淹没的孤城,初始水位是迷之9120,玩家操作一位沉默无言的女孩从八层楼高的天台一路点亮灯和石碑降低水位,到达城市底层,揭开迷局。 + 美术和音乐 + 精巧的机关,相当烧脑的挑战 + 碎片化叙事运用良好,不过角色和故事略单薄沉闷 - 解谜难度缺乏恰当的缓冲斜坡,有些能力解锁太晚 - 操作设计有点生硬笨拙 继续阅读
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恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

——我有什么办法!我也很无奈啊!本来我是个典型的成长型RPG主角(虽然作者只给设计了五种成长属性)、打赢一场战斗获得一次升级加点的英雄式人物,就应该活在到最后用路边随随便便掉落的神兵利器把BOSS一击KO、高高兴兴地走向人生颠覆的经典剧本里…结果等我辛辛苦苦升级到13级25血,和小BOSS一照面,特么100血、一挥手还有魔法师大力士小弟无数,而我这边才收拢了几个残兵败将加一个不着四六的奶妈,以卵击石这还玩个蛋啊!再这么下去,我就要奔向名为“败走费尔堡” 亡国/逃亡/复仇三部曲的悲剧人生了,万般无奈,只好让奶妈捡起(在祭祀学院修了五十七分的)时间回溯魔法,打一场削自己一刀,生生把自己转型成策略型主角,一步步去往战乱发生之始寻找一线转机。我冲在最前面当拉仇恨的T,因为是全队最高血么;单枪匹马顶着箭矢和魔法伤害去触发机关,因为我坐骑的脚力最好么;整天血残吃不到奶,因为弓箭手们都在角落围着奶妈瑟瑟发抖么;后来我刷漆(划掉)帅气的大白马没了,攻防血都被削了,反击本能也没了,然后往前遇到的BOSS血厚攻高还会反击还魔武搭配,怎么打,好气哦,日你奶奶个熊哦,好想一头撞死哦,可一想我费尔堡那曾经未经战火的山光和水色,还是得沉住气,已经到了这个地步,人设不能崩。 ※ 留言来自前途未卜、生无可恋、还在陪女祭司玩着“猜猜下一次施法会落脚到哪”大冒险游戏的费尔堡领主桑德尔。 继续阅读
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星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

游戏的终极目标是达到宇宙中心;购买折跃装置、通过折跃门进行星际旅行以到达终点;路过或者和平、或者危机重重、或者资源丰富的星图,组装不同的船体以适应环境挑战;在每一张星图中,在空间门、交易站、折跃门等地点之间折返,寻找\收集\交易资源、升级组装船舰、与敌舰战斗。这应该是目前版本的全部内容了。 轻Rogulike+太空冒险+船体DIY 是个很棒的概念,但在急于正式发售之前,请好好打磨品质,毕竟细节决定成败。 + 船体DIY框架:丰富可扩展的功能模块、武器模块。 + 许多不同功能的装备可供体验。 + 右键大招、废气排放、维修的动画效果夸张有趣。 + 宇宙太空的氛围还可以。 - 可怕的配色:红绿黄蓝无奇不用。 - UI东拼西凑的美术风格。 - 糟糕的教程。 - 太多粗糙的细节。 - 虽然推进器的分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。 继续阅读
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《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

Replica无疑是一款独特的互动文字游戏,亦是同类题材中的佼佼者。它有很棒的框架,解密流程、结局、多周目元素安排得丝丝入扣,历史和文学故事又信手拈来揉入其中,透过游戏能读到作者构筑游戏艺术的匠心独妙。诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。 + 优秀的概念展示 + 无处不在的原型和玩梗 + 满分的美术风格 - 短暂的流程限制了发挥 - 一些BUG 继续阅读